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免费快三在线计划网站: 猜测全会心和会心 分析琥珀和浩石选择

  先声明,仅仅是猜测。

当然了应该还是有一定根据的。   从我以往玩搞了这么多研究的经验来说,游戏里在大部分的时候都会遵循一个价值等同体系。 什么概念,花相同的钱,可以得到基本相同的价值。 游戏里很多东西体现着这个。 我可以给大家举几个例子。   第一个例子,就是伤害上下限,细心的童鞋都应该发现了,70,80,100级同样星数的装备,低等级的反而上下限高于了高等级的上下限。

这难道是畅游策划的失误?不,在很早的一篇帖子里我就阐述过这个问题,因为随着你人物等级的升高,技能,攻击,元素等上去之后,上下限起到的作用会越来越大。 如果不和谐伤害上下限的话,将会导致装备上属性完全失衡,这是狐狸不希望看到的事。 这是策划平衡人物输出能力的时候所必须考虑的事。

  第二个例子,就拿闪避和全闪避来说,火枪的一个技能就可以在一定程度上来反映出他们之间的关系。

以100级的满疾风术为例子,常规状态13600的闪避,花费800怒气可以得到175的全闪避,如果再横向的从装备上来比较的话4288的闪避对应52的全闪避,都是1比80的比例,即使是没天赋的疾风术也是1比50的比例,从上来看,等价值的宝石1点全闪避才等于30点闪避。

  那这里的话,从我的个人的猜测我觉得宝石和装备技能端的差距是有依据的。

首先装备上的全闪避和技能的全闪避肯定是在策划没有考虑到你打全闪避和闪避宝石的时候所给出的对应价值,也就是1比80。 这说明了什么,从我的猜测角度来讲,这说明了,在你人物没有刻意堆,维持在低全闪避和闪避的对应关系中,1点对应的是80点左右。 当你利用宝石去堆了这2个属性的时候,全闪避的价值呈现一个衰减的态势。 那我大胆推测,这应该是和全闪避的2次判定以及全闪避的衰减有关(应该和会心类似),不妨臆测下,1000点全闪避,5w闪避面对5w命中的时候和8w闪避面对5w命中的时候。

首先是判定全闪避,算你20%的闪避好了,那么在剩下的80%未命中中,开始进行正常的判定也就是80%乘以50%=40%,那么总的闪避率是60%,当然了还有一部分的技能闪避率,那如果是没有全闪避的时候闪避几率是62%。

具体的怎么样我可不知道,反正这是一个大概的推测吧。

  那这里延伸到全会心和会心,从宝石的价值来看的话70全会心等于42会心,基本维持在一个1比的比例。

那全会心和会心的衰减是毫无疑问的。 会心不管从我自己玩还是其他朋友的攻略研究,就目前的认知,2500会心和6000会心基本是一样的暴击率,这证明了会心是个衰减的函数,那我想全会心必然也是衰减的,不然是违背等价值原则的,否则大家都去堆全会心好了。 那会心和全会心要分3种情况  第一种,在治疗方面,由于只有和拥有大量回血技能,而他们的通病都一样,很难将会心堆到500以上,那我们就推测下,一个500会心,630全会心,另外一个850会心。

那500的会心是接近25%左右的暴击率,850会心大概实在35%左右。 630全会心未知,但是要从等量价值上判断的话应该在15%左右。 算法15%+(1-15%)*25%=35%.  第二种,在隐者和药师对于500会心防御左右职业做输出的时候,全会心15%,会心还剩下350,那也基本上是15%的暴击率。

  第三种高会心职业,本身可能1000-1500会心,由于无加血技能,主要判定均为对手,依旧以500作为目标,1000作为第一个初始判定,那么630全会心+1000会心和1350会心对比500会心防御还剩下630全会心+500会心对比850会心,大家发现了什么没有,我所推测的全会心的会心几率居然和第一种,第二种情况接近。 那如果以1500为例子的话,最终还剩下1000会心+630全会心对比1350会心,那大概的对比就是15%+85%乘以40%=50%,比上45%左右。     忘了给出我的结论了,那这里我觉得,在你人物低会心的状态下,为了保证你即使面对较高会心防御的时候任然有会心的几率,推荐去打全会心,当你的会心有一定的时候,打全会心和会心可能差距不大,当你会心已经非常高的时候,你可能需要去打全会心,具体算法,15%+85%*60%=66%对比另外一个60%。

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